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『アンドロイド:ネットランナー』全カード名とカードタイプ/サブタイプの和名/英名を併記したリスト完成 - どっちが《掃除屋》でどっちが《洗浄屋》か、もう迷いません

これがないと日本語環境勢と英語環境勢の会話が噛み合わないんですよ~。もっと早くやるべきでした。日本語名/英語名を知りたいカードがあれば、ブラウザの検索機能(Ctrl+Fとか、iOSSafariならアドレスバーにその文字列の入力でいけると思います)で、適宜さがしてみてください。

ちなみにリファレンスガイドには、日本語化されなかった大拡張のカードも和名で記されています。普通に販売する予定があったんでしょうね。ですからそれらも網羅しようかとも思ったのですが、発売されなかったカードを載せるのはまぎらわしいのでやめておきます。

基本セット/Core Set

第2版/Revised Core

レイナ・ローハ:自由の戦士/Reina Roja: Freedom Fighter

解体ラン/Demolition Run
回収ラン/Retrieval Run
特異点/Singularity
刺激剤ハック/Stimhack

サイバーフィーダー/Cyberfeeder
脊髄モデム/Spinal Modem

ダーウィン/Darwin
データサッカー/Datasucker
フォース・オブ・ネイチャー/Force of Nature
インプ/Imp
ヘモリッジ/Hemorrhage
ミミック/Mimic
モーニングスター/Morning Star

アイス彫刻家/Ice Carver
解放済み口座/Liberated Account
掃除屋/Scrubber
ザナドゥ/Xanadu

ガブリエル・サンチャゴ:完璧なプロフェッショナル/Gabriel Santiago: Consummate Professional

カモ/Easy Mark
緊急シャットダウン/Emergency Shutdown
偽起動指令/Forged Activation Orders
内部犯行/Inside Job
特注/Special Order

ドッペルゲンガー/Doppelgänger
HQインターフェース/HQ Interface

オーロラ/Aurora
フェアリー/Faerie
ファム・ファタル/Femme Fatale
ピーコック/Peacock
フェロモン/Pheromones
スニークドアβ/Sneakdoor Beta

銀行作業/Bank Job
隠れ家/Crash Space
身代わり/Fall Guy
ミスター・リー/Mr. Li

ケイオス・セオリー:脅威の子供/Chaos Theory: Wünderkind

ディーゼル/Diesel
索引付け/Indexing
改良済み/Modded
評判/Notoriety
テストラン/Test Run
造物主の目/The Maker's Eye
修繕/Tinkering

ディノサウルス/Dinosaurus
ラビット・ホール/Rabbit Hole
個人的調整/The Personal Touch

バタリング・ラム/Battering Ram
ゴルディアン・ブレード/Gordian Blade
マグヌム・オプス/Magnum Ops
パイプライン/Pipeline
イソップ質店/Aesop's Pawnshop
徹夜作業/All-nighter
犠牲用装置/Sacrificial Construct

侵入/Infiltration
確実なギャンブル/Sure Gamble
ダイソンメモリーチップ/Dyson Mem Chip
クリプシス/Crypsis
アーミテージ式コード破壊/Armitage Codebusting
地下世界の接点/Underworld Contact

ハース=バイオロイド:共により強く/Haas-Bioroid: Stronger Together

アレス計画/Project Ares
ウィトルウィウス計画/Project Vitruvius

アドニスキャンペーン/Adonis Campaign
攻撃的秘書官/Aggressive Secretary

ヘイムダル 1.0/Heimdall 1.0
ハドソン 1.0/ Hudson 1.0
イチ 1.0/Ichi 1.0
ロトターレット/Rototurret
ヴィクター 1.0/Viktor 1.0

保管済みメモリ/Archived Memories
人造労働者/Biotic Labor
グリーンレベル・クリアランス/Green Level Clearance
ミラーモーフからの出荷/Shipment from MirrorMorph

アッシュ 2X3ZB9CY/Ash 2X3ZB9CY
金庫/Strongbox

ジンテキ:個人改革/Jinteki: Personal Evolution

専門顧問/Braintrust
ニセイ Mk.II/Nisei MK II

ジューンバグ計画/Project Junebug
ローニン/Ronin
罠!/Snare!

ヒミツ=バコ/Himitsu-Bako
ニューラル・カタナ/Neural Katana
ソードマン/Swordsman
ウォール・オブ・ソーンズ/Wall of Thorns
ワールプール/Whirlpool
ヤグラ/Yagura

セレブの贈り物/Celebrity Gift
電磁神経汚染/Neural EMP
光の錯覚/Trick of Light

ホクサイ・グリッド/Hokusai Grid

NBN:ニュースを生み出す/NBN: Making News

ビール計画/Project Beale
うますぎる話/TGTBT

幽霊支社/Ghost Branch

データ・レイヴン/Data Raven
フレア/Flare
ポップアップ・ウィンドウ/Pop-up Window
トールブース/Tollbooth
ラップアラウンド/Wraparound

密告/Anonymous Tip
閉鎖口座/Closed Accounts
精神心理学/Psychographics
SEAの情報/SEA Source

燻製ニシン/Red Herrings
バーニス・マイ/Bernice Mai

ウェイランド・コンソーシアム:より良い世界の建設/Weyland Consortium: Building a Better World

敵対的買収/Hostile Takeover
アトラス計画/Project Atlas
洗浄屋/The Cleaners

専属対応チーム/Dedicated Response Team
エリザベス・ミルズ/Elizabeth Mills
GRNDL精製所/GRNDL Refinery

アーチャー/Archer
カドゥケウス/Caduceus
ドリアンズ・ウォール/Hadrian's Wall
ハイヴ/Hive
アイス・ウォール/Ice Wall
シャドー/Shadow

“豆の木”使用料/Beanstalk Royalties
懲罰的反撃/Punitive Counterstrike
カグヤからの出荷/Shipment from Kaguya

偽の手がかり/False Lead
優先請求/Priority Requisition
私設保安部隊/Private Security Force
メランジュ採掘社/Melange Mining Corp.
PADキャンペーン/PAD Campaign
エニグマ/Enigma
ハンター/Hunter
ウォール・オブ・スタティック/Wall of Static
ヘッジファンド/Hedge Fund

旧基本セット

ノイズ:非凡なるハッカー/Noise: Hacker Extraordinaire
既視感/Déjà Vu
グリモア/Grimoire
コローダー/Corroder
ジン/Djinn
メディウム/Medium
パラサイト/Parasite
ワーム/Wyrm
ヨグ.0/Yog.0
ワイルドサイド/Wyldside

レムリア・コードクラッカー/Lemuria Codecracker
デスペラード/Desperado
ニンジャ/Ninja
データ売人/Data Dealer
囮/Decoy

ケイト・“マック”・マキャフリー:デジタル修繕屋/Kate "Mac" McCaffrey: Digital Tinker
アカマツ・メモリーチップ/Akamatsu Mem Chip
ザ・ツールボックス/The Toolbox
ネット・シールド/Net Shield
グローバルセックへのアクセス/Access to Globalsec

ハース=バイオロイド:未来を設計/Haas-Bioroid: Engineering the Future
促進βテスト/Accelerated Beta Test
企業のトラブルシューター/Corporate Troubleshooter
経験的データ/Experiential Data

財閥の忠誠/Zaibatsu Loyalty
予知/Precognition
セル・ポータル/Cell Portal
チャム/Chum
データ・マイン/Data Mine
アキタロー・ワタナベ/Akitaro Watanabe

衛星広告の試行/AstroScript Pilot Program
臨時ニュース/Breaking News
マトリクス・アナライザー/Matrix Analyzer
サンサン・シティーグリッド/SanSan City Grid

賞金の提示/Posted Bounty
保安下請け/Security Subcontract
強引な交渉/Aggressive Negotiation
焦土/Scorched Earth
研究本部/Research Station

創造と支配/Creation and Control

セレブラル・イメージング:無限の開拓地/Cerebral Imaging: Infinite Frontiers
カスタム・バイオティック:成功のための設計/Custom Biotics: Engineered for Success
ネクスト・デザイン:ネットの守護者/NEXT Design: Guarding the Net

ハース理事長の最愛プロジェクト/Director Haas' Pet Project
効率委員会/Efficiency Committee
ヴォータン計画/Project Wotan

監視防衛プログラム/Sentinel Defense Program
アリックスT4LB07/Alix T4LB07
大脳上書き機/Cerebral Overwriter
ハース理事長/Director Haas
ハース環境都市AI/Haas Arcology AI
トーマス・ハース/Thomas Haas

バイオロイド効率調査/Bioroid Efficiency Research
デモの成功/Successful Demonstration

ヘイムダル2.0/Heimdall 2.0
ハウラー/Howler
イチ2.0/Ichi 2.0
マインレイヤー/Minelayer
ヴィクター2.0/Viktor 2.0
ゼッド1.0/Zed 1.0

覚醒センター/Awakening Center
テュールの手/Tyr's Hand

ヒラ・ハンド環境都市/Gila Hands Arcology
レヴィ大学/Levy University
サーバー診断/Server Diagnostics
バスティオン/Bastion
データパイク/Datapike

リエル・“キット”・ペドラー:超人/Rielle "Kit" Peddler: Transhuman
プロフェッサー:知識の守り手/The Professor: Keeper of Knowledge
エグザイル:通りの物売り/Exile: Streethawk

エッシャー/Escher
大暴れの探検/Exploratory Romp
フリーランスのコーディング契約/Freelance Coding Contract
ゴミあさり/Scavenge
レヴィAR研究所へのアクセス/Levy AR Lab Access

モノリス/Monolith
フィードバックフィルター/Feedback Filter
クローンチップ/Clone Chip

オムニ=ドライブ/Omni-drive
アートマン/Atman
クローク/Cloak
ダガー/Dagger
チャカナ/Chakana
サイバー=サイファー/Cyber-Cypher
パリキア/Paricia
自己変形コード/Self-modifying Code
ハスラーラ/Sahasrara
インティ/Inti

プロ流の接触/Professional Contacts
衛星の拝借/Borrowed Satellite
アイス分析機/Ice Analyzer

身内の恥/Dirty Laundry
デイリーキャスト/Daily Casts
お決まりのヤツ/Same Old Thing
ザ・ソース/The Source

名誉と利潤/Honor and Profit

ハーモニー医療技術:バイオ医学のパイオニア/Harmony Medtech: Biomedical Pioneer
ニセイ事業部:新たなる世代/Nisei Division: The Next Generation
テンニン学会:内なる秘密/Tennin Institute: The Secrets Within

ナイフの家/House of Knives
飛躍的医療技術/Medical Breakthrough
フィロティック網/Philotic Entanglement
未来完了/The Future Perfect

ヒロ会長/Chairman Hiro
精神衛生クリニック/Mental Health Clinic
超精神場/Psychic Field
四点九/Shi.Kyū
テンマ部/Tenma Line

大脳成形/Cerebral Cast
医学研究資金調達者/Medical Research Fundraiser
無心の心/Mushin No Shin

イナズマ/Inazuma
コマイヌ/Komainu
パップ/Pup
シロ/Shiro
スサノオ=ノ=ミコト/Susanoo-no-Mikoto

ネオトーキョー・グリッド/NeoTokyo Grid
トーリ・ハンゾー/Tori Hanzō

代案/Plan B
ガード/Guard
レインボウ/Rainbow
多角型生産ライン/Diversified Portfolio
早期着工/Fast Track

イアン・スターリング:引退したスパイ/Iain Stirling: Retired Spook
ケン・“エクスプレス”・テンマ:行方不明のクローン/Ken "Express" Tenma: Disappeared Clone
シルエット:隠密工作員/Silhouette: Stealth Operative

互助/Calling in Favors
早期対応/Early Bird
特急配送/Express Delivery
フェイント/Feint
地道な作業/Legwork
計画された襲撃/Planned Assault

ロゴス/Logos
公共ターミナル/Public Terminal
未登録35口径S&W/Unregistered S&W '35
ウィンドウ/Window

エイリアス/Alias
ブリーチ/Breach
バグ/Bug
ジンジャーブレッド/Gingerbread
グラップリング・フック/Grappling Hook
パスポート/Passport

欲かき/Push Your Luck

セキュリティ試験/Security Testing
テオフィルス・バグバイター/Theophilius Bagbiter
トライ=マフとの接触/Tri-maf Contact

大規模インストール/Mass install
量子コヒーレントチップ/Q-Coherence Chip
オーバーマインド/Overmind
ラクル・メイ/Oracle May
ドーナツ・タガーネス/Donut Taganes

レッドサンド・サイクル/Red Sand Cycle

ダイダロス複合施設/Daedalus Complex

限界への挑戦/Pushing the Envelope
モウ/Maw
アーキヴィスト/The Archivist
弱点突破/Exploit
獲物の発見/Spot the Prey
バイオモデル・ネットワーク/Bio-Modeled Network
ネットワーク交換/Network Exchange
猛突進/Mad Dash

ネクスト・ウェーブ2/Next Wave 2
ゼッド2.0/Zed 2.0
防御構成/Defense Construct
人工DNA改造/Synth DNA Modification
カクゴ/Kakugo
ネット分析論/Net Analytics
SYNC-BRE/SYNC BRE
ジェミソン宇宙飛行:献身。大胆。成功。/Jemison Astronautics: Sacrifice. Audacity. Success.
検疫システム/Quarantine System
オーベルト・プロトコル/Oberth Protocol
コンディ・プラザ/Kondi Plaza
シグナル妨害/Signal Jamming

ステーション・ワン/Station One

セヴェルニウス励起インプラント/Severnius Stim Implant
クランの復讐/Clan Vengeance
逆監視/Counter Surveillance
メビウス/Möbius
ロス:データ乗っ取り屋/Los: Data Hijacker
システム掌握/System Seizure
専用セクレタリー/Customized Secretary
構築スクリプト/Build Script

セイズ適応バリア/Seidr Adaptive Barrier
ネリネ2.0/Nerine 2.0
負荷試験/Load Testing
ブルーム/Bloom
植え直し/Replanting
CPCジェネレーター/CPC Generator
フリーランチ/Free Lunch
MCAの密告者/MCA Informant
クライド・ヴァン・ライト/Clyde Van Rite
ウォッチタワー/Watchtower
献身/Sacrifice
自己適応コードウォール/Self-Adapting Code Wall

地球の末裔/Earth's Scion

バーザーカー/Berserker
ペルセポネ/Persephone
ルビコン・スイッチ/Rubicon Switch
アイネアスの密告者/Aeneas Informant
ロゼッタ2.0/Rosetta 2.0
調整マトリクス/Adjusted Matrix
専用プロセッサ/Dedicated Processor
インバーシフィケイター/Inversificator
ダディアナ・チャコン/Dadiana Chacon

ネクスト・オパール/NEXT Opal
バイオロイド労働クルー/Bioroid Work Crew
アグインフュージョン:新たな世界に新たな奇跡/AgInfusion: New Miracles for a New World
バンブードーム/Bamboo Dome
ベン・ムサシ/Ben Musashi
オーセンティケイター/Authenticator
ヘンリー・フィリップス/Henry Phillips
バトルメント/Battlement
大胆/Audacity
レッドプラネット配送/Red Planet Couriers
アウル/Owl

血と水/Blood and Water

アリス・マーチャント:クランの扇動者/Alice Merchant: Clan Agitator
ヤログニエフの傭兵/Jarogniew Mercs
マウイ/Māui
非常持ち出し袋/Bug Out Bag
ケロス・マッキンタイア/Keros Mcintyre
デアデビル/Daredevil
マス=ドライバー/Mass-Driver

追跡ウォーロイド/Warroid Tracker
ロキ/Loki
オボカタ・プロトコル/Obokata Protocol
シンキロウ/Mirāju
テンニンからの出荷/Shipment from Tennin
激烈な酷評/Escalate Vitriol
再教育/Reeducation
交通アナライザー/Traffic Analyzer
小惑星の採掘/Meteor Mining
膠着/Standoff
成功/Success
黄浦開拓/Whampoa Reclamation
大量生産/Mass Commercialization

フリー・マーズ/Free Mars

火星は火星人の手に/Mars for Martians
ゴッド・オブ・ウォー/God of War
痕跡無し/Leave No Trace
信用詐欺/Rip Deal
フラッシュバン/Flashbang
意気揚々/Lean and Mean
メイヴン/Maven
ナ・ノテ・ク/Na'Not'K
ブルー・ムース/Bloo Moose

酸素欠乏/O2 Shortage
ヘルヘイム・サーバー/Helheim Servers
種苗の強制移転/Mandatory Seed Replacement
水の独占/Water Monopoly
メタモーフ/Metamorph
データ・ループ/Data Loop
偏向レポート/Biased Reporting
公開討論/Open Forum
チトニウム/Tithonium
自発的透明性/Transparency Initiative
放浪アルゴリズムRover Algorithm

クリムゾン・ダスト/Crimson Dust

採掘事故/Mining Accident
人造赤血球/Respirocytes
回収済みヴァナディス武器庫/Salvaged Vanadis Armory
アウマクア/Aumakua
カルデラ/Caldera
ディアナの狩り/Diana's Hunt
再結成/Reshape
ダミーボックス/Dummy Box
企業の離反者/Corporate Defector

CFC採掘契約/CFC Excavation Contract
MCA緊縮政策/MCA Austerity Policy
修復/Restore
破損したドーム/Breached Dome
サンドストーム/Sand Storm
AR強化セキュリティ/AR-Enhanced Security
計画停電/Rolling Brownout
脅威レベルアルファ/Threat Level Alpha
優先建設/Priority Construction
フラクタル脅威マトリクス/Fractal Threat Matrix
コナンドラム/Conundrum

キタラ・サイクル/Kitara Cycle

統治者の景色/Sovereign Sight

何が何でも/By Any Means
ユスフ/Yusuf
ザンバ/Zamba
パファー/Puffer
ルイ・ギリェルミ/Lewi Guilherme
サイバーデリア/Cyberdelia
アップヤー/Upya
アシミレーター/Assimilator

アーサ・グループ:不寝番セキュリティ/Asa Group: Security Through Vigilance
イカワー計画/Ikawah Project
ナジャ 1.0/Najja 1.0
遺伝子接合機/Gene Splicer
ムガンガ/Mganga
ジェノタイピング/Genotyping
エコー室/Echo Chamber
自己成長プログラム/Self-Growth Program
キャリブレーション試験/Calibration Testing
都市再開発/Urban Renewal
実力行使/Wake Up Call
再建設契約/Reconstruction Contract

白ナイルを下って/Down the White Nile

アカシア/Acacia
プレイグ/Plague
クレジットカード詐欺/Credit Kiting
ワーリー/Wari
カボネサ・ウー:ネット空間のスリル中毒者/Kabonesa Wu: Netspace Thrillseeker
タコービ/Takobi
コンガマトー/Kongamato
突発的創造性/Emergent Creativity
RNGキー/RNG Key

ナイトダンサー/Nightdancer
ジンジャ・シティーグリッド/Jinja City Grid
アイマー/Aimor
細菌プログラミング/Bacterial Programming
ジュア/Jua
脅威の評価/Threat Assessment
経済戦争/Economic Warfare
強制接続/Forced Connection
南サハラ同盟の承認/SSL Endorsement
NGOの最前線/NGO Front
大衆の関心の誘導/Distract the Masses

頂の会議/Council of the Crest

エクサー/eXer
フライデー・チップ/Friday Chop
納骨室/Crypt
企業の『助成』/Corporate "Grant"
居留守/No One Home
ラソン/Marathon
グバハリ/Gbahali
ホワイト・ハット/White Hat

クウィンダ K4H1U3/Kuwinda K4H1U3
ネクスト・サファイヤ/NEXT Sapphire
アナンシ/Anansi
コード複製システム/Code Replicator
逆感染/Reverse Infection
アズマリ • エドテック:未来の彫造/Azmari EdTech: Shaping the Future
マスプロ大学/Degree Mill
個人専用ポータル/Personalized Portal
武装脅迫/Armed Intimidation
死と税金/Death and Taxes
トロイの木馬/Trojan Horse
テクノコ/TechnoCo

悪魔と竜/The Devil and the Dragon

供給過多暗号/Glut Cipher
ノブケリー/Knobkierie
419:道徳心のない詐欺師/419: Amoral Scammer
信任状の改竄/Falsified Credentials
不正トレーディング/Rogue Trading
俺ならやれることだから/Because I Can
ニヤシア/Nyashia
コンシューム/Consume

マリア Z0L0K4/Malia Z0L0K4
停止スイッチ/Kill Switch
テンプス/Tempus
バイオドーム/Bio Vault
サダカ/Sadaka
無限許諾契約/Endless EULA
サンドマン/Sandman
アマーニ・セナイ/Amani Senai
SSOインダストリー:改革に燃料を/SSO Industries: Fueling Innovation
都市労働計画/City Works Project
オドゥドゥワ/Oduduwa
シーダ・ジャヒーム/Rashida Jaheem

ナルバーレの囁き/Whispers in Nalubaale

フリーダム・クマーロ:クリプト・アナーキスト/Freedom Khumalo: Crypto-Anarchist
トリパノ/Trypano
雑菌混入/Contaminate
横領/Embezzle
スリップストリーム/Slipstream
ラーンブ/Laamb
ゲブレセラシェ/Gebrselassie
コンパイル/Compile
論理爆弾/Logic Bomb
ジャックポット!/Jackpot!

遠隔執行/Remote Enforcement
カマーリ 1.0/Kamali 1.0
ファトゥマ管理人/Warden Fatuma
ウィルスの兵器化/Viral Weaponization
エンベロープ/Envelope
ムワンザ・シティーグリッド/Mwanza City Grid
通常の手順/Standard Procedure
吸入/Intake
マズビンゴ/Masvingo
監視マトリクスOverseer Matrix

カンパラの支配/Kampala Ascendent

ゼロ/Zer0
ムサージ/Musaazi
ヒッポ/Hippo
アミーナ/Amina
予算の流用/Diversion of Funds
PADコネクタ/PAD Tap
奪還/Reclaim
エンゴロ/Engolo
フレーム=アウト/Frame-out
ブラック・ハット/Black Hat
カシー回線/Kasi String

ネクスト・ダイヤモンド/NEXT Diamond
暴動の鎮圧/Riot Suppression
ムティ・ムウェクンドゥ:生命の改良/Mti Mwekundu: Life Improved
ムリンジ/Mlinzi
より良い市民番組/Better Citizen Program
市場介入/Market Forces
サーベイヤー/Surveyor
地位ある標的/High-Profile Target
偽の旗印/False Flag

チャンピオンデッキ(2015+2016)

コーポのチャンピオンデッキ

ハース=バイオロイド:未来を設計/Haas-Bioroid: Engineering the Future
NBN:メッセージの支配/NBN: Controlling the Message

促進βテスト/Accelerated Beta Test
衛星広告の試行/AstroScript Pilot Program
臨時ニュース/Breaking News
世界食料構想/Global Food Initiative
ニューアンゼルス警察との契約/NAPD Contract
ビール計画/Project Beale
ウィトルウィウス計画/Project Vitruvius

アドニスキャンペーン/Adonis Campaign
商業銀行家グループ/Commercial Bankers Group
イブキャンペーン/Eve Campaign
ジャクソン・ハワード/Jackson Howard
PADキャンペーン/PAD Campaign
感応放画俳優協会/Sensie Actors Union

アッシュ2X3ZB9CY/Ash 2X3ZB9CY
ブレイカーベイ・グリッド/Breaker Bay Grid
カプリース・ニセイ/Caprice Nisei
サイバーデックス・ウィルス・スイート/Cyberdex Virus Suite
ムンバッド仮想ツアー/Mumbad Virtual Tour
サンサン・シティーグリッド/SanSan City Grid

保管済みメモリ/Archived Memories
閉鎖口座/Closed Accounts
情報交換/Exchange of Information
強烈なニュース/Hard-Hitting News
ヘッジファンド/Hedge Fund
精神心理学/Psychographics
視聴率調査週間/Sweeps Week

イーライ1.0/Eli 1.0
レジスター/Resistor
アークエンジェル/Archangel
エニグマ/Enigma
ポップアップ・ウィンドウ/Pop-up Window
トールブース/Tollbooth
チューリング/Turing
アーキテクト/Architect
コブラ/Cobra
イチ1.0/Ichi 1.0
イチ2.0/Ichi 2.0
ターンパイク/Turnpike

ランナーのチャンピオンデッキ

バレンシアエステヴェス:カヤンベの天使/Valencia Estevez: The Angel of Cayambe
フィザード:マスターゲーマー/Whizzard: Master Gamer

口座の吸い上げ/Account Siphon
脅迫状/Blackmail
既視感/Déjà Vu
身内の恥/Dirty Laundry
従業員のストライキ/Employee Strike
まだましな事態/I've Had Worse
注入/Inject
クイーンズ・ギャンビット/Queen's Gambit
回収ラン/Retrieval Run

ネット接続眼球/Net-Ready Eyes
オベラス/Obelus
プラスクレート外殻/Plascrete Carapace
ターンテーブル/Turntable

デイリーキャスト/Daily Casts
データ漏洩逆流/Data Leak Reversal
ドラッグ売人/Drug Dealer
アースライズホテル/Earthrise Hotel
身代わり/Fall Guy
ハデスの欠片/Hades Shard
アイス彫刻家/Ice Carver
ジョシュア・B/Joshua B.
解放済み口座/Leberated Account
学外アパート/Off-Campus Apartment
パパラッチ/Paparazzi
お決まりのヤツ/Same Old Thing
掃除屋/Scrubber
通りの行商人/Street Peddler
テムジンとの契約/Temüjin Contract
無線ネットパビリオン/Wireless Net Pavilion

ファウスト/Faust
ミミック/Mimic
ペーパークリップ/Paperclip
ヨグ.0/Yog.0

テ”ウ”ィット”/D4v1d
データサッカー/Datasucker
メディウム/Medium
パラサイト/Parasite
プロジェニター/Progenitor

NISEI

ダウンフォール/Downfall

孤立/Isolation
デモリッシャー/Demolisher
チゼル/Chisel
スターゲート/Stargate
ウタエ/Utae
クライマックスの決戦/Climactic Showdown
フェンサー・フエノ/Fencer Fueno
虚無主義
トリックスター・タカ/Trickster Taka

アズ・マキャフリー:メカの神童/Az McCaffrey: Mechanical Prodigy
常に二の矢を継げるよう/Always Have a Backup Plan
ブルーベリー!™ディーゼル/Blueberry!™ Diesel
フリップ・スイッチ/Flip Switch
ラッキーチャーム/Lucky Charm
マスターワーク(v37)/ Masterwork (v37)
ブガルター/Bukhgalter
“バクラン”・ボチキン/"Baklan" Bochkin
一流/The Class Act

ラット:フリーランスの倫理家/Lat: Ethical Freelancer
波に乗って/In the Groove
厳粛/Khusyuk
スペック・ワーク/Spec Work
スーパーコリドー/Supercorridor
ガウス/Gauss
ペランギ/Pelangi
レゼキ/Rezeki
芸術家/The Artist

ダイレクト・アクセス/Direct Access
再調整/Rejig
内部告発者/Whistleblower

ミラーモーフ:無限の反復/MirrorMorph: Endless Iteration
設計デプロイ試験/Architect Deployment Test
カルバンB4L3Y/Calvin B4L3Y
ナノ微細加工マトリクス/Nanoetching Matrix
ハーゲン/Hagen
フル稼働/Fully Operational
レッドレベル・クリアランス/Red Level Clearance
コールドサイトサーバー/Cold Site Server

ヒョウブ学会:絶対的明快/Hyoubu Institute: Absolute Clarity
ヤギ・ウダ計画/Project Yagi-Uda
チクリ!/Sting!
公衆健康ポータル/Public Health Portal
トーゴチック共振器/Storgotic Resonator
サイセンタン/Saisentan
イメージの完成/Complete Image
レテイア・ニセイ/Letheia Nisei

リマスターエディション/Remastered Edition
デイリークエスト/Daily Quest
段階的サブスクリプション/Tiered Subscription
コングラチュレーション/Congratulations!
ルート・ボックス/Loot Box
フォーカス・グループ/Focus Group
ゲーム・オーバー/Game Over
ドロップ率上昇/Increased Drop Rates

投資信託の撤退/Divested Trust
SDS無人偵察機配備/SDS Drone Deployment
ラフネック修理部隊/Roughneck Repair Squad
アフシャー/Afshar
サンドストーン/Sandstone
トレバシェット/Trebuchet
セキュア&プロテクト/Secure and Protect
サービスの低下/Reduced Service

脆弱性の監査/Vulnerability Audit
CSRキャンペーン/CSR Campaign
ライム/Rime

マグヌム・オプス/Magnum Opus

労働者の権利/Labor Rights
クラウドファンディング/Crowdfunding
スロットマシン/Slot Machine
ボーダーコントロール/Border Control
適時の一般公開/Timely Public Release
塞栓/Embolus

  • マグヌム・オプスのカードはFFGによって制作された公式なものですが、NISEIのリプリントにあたって非公式な和名がつけられました。

カードタイプ

ID/identity

計画書/agenda
任務/operation
資財/asset
強化/upgrade
アイス/ice*1

イベント/event
プログラム/program
リソース/resource
ハードウェア/hardware

サブタイプ

G-モード/g-mod
サイボーグ/cyborg
ナチュラル/natural*2

メガコーポ/megacorp
部署/division

研究/research
拡張/expansion
保安/security
構想/initiative
公共/public

取引/transaction
触法/gray ops
違法/black ops
ダブル/double
条件/condition
最終/terminal
報復/reprisal
トリプル/triple

待ち伏せ/ambush
敵対/hostile
施設/facility
幹部/executive
広告/advertisement
シスオペ/sysop
クローン/clone
人物/character
サイ/psi
企業/corporation
政治/political
連盟/alliance
警備プロトコル/Security Protocol
領域/region
外部/off-site

バリア/barrier
コードゲート/code gate
セントリー/sentry
トラップ/trap

バイオロイド/bioroid
デストロイヤー/destroyer
トレーサー/tracer
オブザーバー/observer
対人/AP
デフレクター/deflector
ネクスト/NEXT

ラン/run
破壊工作/sabotage
現状/current
先行/priority

アイスブレイカー/ice breaker
ラクター/fracter
デコーダー/decoder
キラー/killer
AI/AI

ウィルス/virus
デーモン/daemon
ステルス/stealth

コンソール/console
改良/mod
チップ/chip
装具/gear
武器/Weapon
リンク/link
サイバネティック/cybernetic

遠隔/remote
コネ/connection
仮想/virtual
仕事/job
場所/location
情報源/source
裏世界/seedy
豪勢/ritzy
クラン/clan

FFG産だがNISEIで日本語名をつけたサブタイプ

不正/illicit
ミシック/mythic

NISEI産サブタイプ

仲間/companion

*1:アイスをICEとすべて大文字で書くのは誤りです。英語テキストではWotCネットランナー時代から一貫して小文字のiceです。これは、元ネタの『ニューロマンサー』において、侵入者を撃退するシステムICEのことを通称のice、すなわち氷と呼んでいたことに由来します。『ニューロマンサー』は各国語に翻訳されていますが、日本語では氷(「アイス」とルビ)、イタリア語ではギアッチョ、スペイン語ではイエロと、それぞれの国の「氷」に相当する言葉がiceに割り当てられています

*2:初期は「天才」と誤訳されていた時期あり

『アンドロイド:ネットランナー』「カンパラの支配/Kampala Ascendent」裁定拙訳と個人的補足

最後の小拡張のUFAQが来ました。初歩的な部分については以前お送りした、こちらもご覧いただくとより理解が深まるかもしれません。
removeanddiscard.hatenablog.com

カンパラの支配にとどまらず、いくつかのカードの追加裁定や、裁定そのものの変更もありました。

箇条書きで書かれている部分は、補足です。例にあげられているカードのざっくりした説明など。

情報源

ancur.wikia.com

裁定追加、および変更

◆ファトゥマ管理人/◆Warden Fatuma

コスト: 1
資財:人物

レゾ状態のバイオロイドのアイスはそれぞれ「f:id:fobby:20180504113638p:plain可能なら、ランナーはf:id:fobby:20180521144012p:plainを失う。」を他の全てのサブルーチンの前に得る。

f:id:fobby:20180504113636p:plain:5
HB: 2
ナルバーレの囁き/Whispers in Nalubaale

《◆ファトゥマ管理人》がアクティブなときに、《Wetwork Refit》を搭載しているアイスはどんな順番でサブルーチンを得ますか?

サブルーチンは「タイムスタンプ順」に付与されます。最初にアクティブになったカードが最初にサブルーチンを付与し、そして他のカードが2番目のサブルーチンを付与します。このことから、最後にアクティブになったカードが1番目のサブルーチンを付与し、続けて他のカードがサブルーチンを付与します。

  • 《Wetwork Refit》任務:「Wetwork Refitをレゾ状態のバイオロイドのアイスの上に『ホストのアイスは"f:id:fobby:20180504113638p:plain1ブレインダメージを与える。"を他の全てのサブルーチンの前に得る』のテキストつき条件カウンターとしてインストールする。」Intervention
  • しょっぱなからナンですが、スッキリしない裁定だ…。「追加のサブルーチンをアイスに付与するカードが複数アクティブになったらどうなるか」を超あわてて考えたような。

論理爆弾/Logic Bomb

コスト: 0
リソース:仮想

f:id:fobby:20180504113636p:plain:現在エンカウント中のアイスを迂回する。残りのクリックを全て失う。

Adam :5
ナルバーレの囁き/Whispers in Nalubaale

既に全てのサブルーチンがブレイクされているアイスを《論理爆弾》で迂回すると、カードの能力(《インバーシフィケイター/Inversificator》など)からは、それらサブルーチンは依然としてブレイク済みと見なされますか?

はい。

  • なんのこっちゃ?これは、私の質問が元になっていると思われます。

  • リファレンスガイドには大筋で「迂回されたアイスの全てのサブルーチンはブレイクされていない」と書かれているのです。
    • ファム・ファタル/Femme Fatale》と《内部犯行/Inside Job》くらいの、「エンカウント時」に迂回するカードしかなかった頃からのルールなので、Terminal Directive以降できるようになった「サブルーチンをブレイクしてからの迂回」が想定されていないものと思われます。一応、最新ランのタイミング構成には、「[3.1] に到達していないのなら、そのアイスのサブルーチンはブレイクされていない」と、つまり[3.1]に到達しているならその後なにがあってもブレイク済みと見なすことを匂わせる記述はあるのですが。
  • この質問は、《インバーシフィケイター》でサブルーチンをすべてブレイクした《アナンシ/Anansi》を結局《論理爆弾》で迂回したのなら、「サブルーチンをすべてブレイクしないまま通過した」と見なされ、ランナーは《アナンシ》から3ネットダメージを受けるが、かわりにそのターン、まだ《インバーシフィケイター》のアイス交換条件が満たされていないことから次のアイスを交換できるのか、という意味です。
    • この質問に関しては、今回のUFAQによって、「エンカウント中にアイスを迂回しても、ブレイク済みのサブルーチンはブレイク済み。よって《アナンシ》のネットダメージは受けないし、《インバーシフィケイター》のアイス交換はこのターンにもう使用できない」という答えが出ます。
  • 《インバーシフィケイター》:アイスブレイカー「各ターン、インバーシフィケイターで全てのサブルーチンをブレイクしたアイスを最初に通過した時、そのアイスを他のアイスと交換してよい。」
  • 《アナンシ》:アイス「アナンシとのエンカウント終了時、ランナーがその全てのサブルーチンをブレイクしていない限り、3ネットダメージを与える。」

◆ロキ/◆Loki

コスト: 6
アイス:バイオロイド

ランナーがロキにエンカウントした時、レゾ状態のアイスを1つ選ぶ。ランの終了まで、ロキはそのアイスのサブタイプと、他の全てのロキのサブルーチンの前にそのアイスのサブルーチンを得る。
f:id:fobby:20180504113638p:plainランナーがグリップを全てスタックに加えてシャッフルしない限り、ランの終了。

強度: 3
HB: 5
血と水/Blood and Water

ランナーがグリップに0枚の場合でも、《ロキ》からランの終了を受けないためにグリップをスタックに加えてシャッフルを選ぶことはできますか?

はい。スタックが最低でも2枚なら、それはシャッフル可能です。

  • これは裁定の変更です。以前は、グリップが0枚の場合は必ずランの終了を選ばなければいけませんでした。

  • unless文の解釈が代わり、must選択ではなくなったようです(同じくunlessが使われている419関連で確認可能)。


The Turning Wheel(輪廻の車)

コスト: 2
リソース:仮想

HQかR&Dへのランが終了するたび、そのラン中に計画書を盗んでいない場合、The Turning Wheelにパワーカウンターを1つ置く。
搭載されているパワーカウンター2つ:このランの残りの間、HQかR&Dのカードに追加で1枚アクセスする。

中立: 1

《The Turning Wheel》でできるアクセス数の追加はR&DとHQの両方ですか?それとも1度につき1つのサーバーまでですか?

《The Turning Wheel》の能力を使用するたび、ランナーはどちらのサーバーでの追加アクセスを望むか宣言しなければいけません。

  • これは最終拡張《Reign and Reverie》に収録の《Divide and Conquer》に関する追加の裁定ですね。
  • 《Divide and Conquer》イベント「アーカイブへランを行う。成功した場合、アーカイブへのアクセス後、HQのカードに1枚アクセスし、そしてR&Dの一番上のカードにアクセスする。」

裁定:カンパラの支配

◆ゼロ/◆Zer0

コスト: 1
ハードウェア

f:id:fobby:20180521144012p:plain, 1ネットダメージを受ける:1f:id:fobby:20180521144018p:plainを得て、カードを2枚引く。この能力は1ターンに1度のみ使う。

アナーク: 3

《ゼロ》のダメージは妨害できますか?

《ゼロ》のダメージは妨害できますが、それではコストが充分に払われなかったものとされ、ランナーが1f:id:fobby:20180521144018p:plainを得たりカードを2枚引くことはありません。

《ゼロ》のダメージを妨害してから、ランナーは再びこの能力の使用を図ることはできますか?

はい。コストが妨害されたなら、能力は「発動した」状態に入らないので、まだ使用されていません。

《Guru Davinder》がインストール状態のときに《ゼロ》を使おうとするとどうなりますか?

《Guru Davinder》は任意の能力ではないため、インストール状態である限り《ゼロ》を使用するたびにダメージを妨害されることになります。
そのたびに、ランナーは《Guru Davinder》をトラッシュするか、4f:id:fobby:20180521144018p:plain払うかしなければいけません。これらは《ゼロ》の能力を「発動した」状態へは持っていかないので、《Guru Davinder》がアンインストールされることでランナーは《ゼロ》を自由に使えるようになります。

  • 《Guru Davinder》リソース。「全てのネットダメージ及びミートダメージを妨害する。Guru Davinderが1点でもダメージを妨害するたび、4f:id:fobby:20180521144018p:plain支払わない限りこれをトラッシュする」The Liberated Mind

◆ヒッポ/◆Hippo

コスト: 2
ハードウェア

各ターン、ラン中に最外殻のアイスのサブルーチン全てを最初にブレイクした時、ヒッポをゲームから取り除くことでそのアイスをトラッシュしてよい。

アナーク: 5

ランナーは《シンキロウ/Mirāju》を《ヒッポ》でトラッシュできますか?そうしたなら、そのランナーはアーカイブへ行きますか?

はい、ヒッポは《シンキロウ》のサブルーチンをブレイクしたあと使用できますが、ランナーはアーカイブに行きません。《シンキロウ》の能力は、通過時(ランのステップ4)に、その表記サブルーチンをランナーがブレイクしたかどうかをチェックします。《ヒッポ》の能力は、サブルーチンが全てブレイクされるとすぐ発動する(ステップ3.1)ので、《シンキロウ》による「『アイスの通過』を『アーカイブへ移動』に置換」はすでにアクティブではありません。

  • 「ブレイクした時(ヒッポ)」vs.「ブレイクして、通過した場合(シンキロウ)」は前者が優先処理され、そのことで後者はアンインストールされるので解決されないわけです。
  • 《シンキロウ》:アイス「シンキロウの表記サブルーチンをランナーがブレイクした場合、そのランナーはシンキロウを通過するかわりにアーカイブへのランになり、あるなら最外殻のアイスにアプローチする。シンキロウをデレゾする。」

PADコネクタ/PAD Tap

コスト: 0
リソース

各ターン、コーポがカードの能力からクレジットを最初に得た時、君は1f:id:fobby:20180521144018p:plain得てよい。
f:id:fobby:20180521144012p:plain, 3f:id:fobby:20180521144018p:plain:PADコネクタをトラッシュする。コーポのみがこの能力を使用できる。

クリミナル: 1

アドニスキャンペーン/Adonis Campaign》のようなカードからコーポがクレジットを受け取った時に《PADコネクタ》は発動しますか?

いいえ。コーポは《アドニスキャンペーン》からクレジットを「受け取る」ものです。

  • アドニスキャンペーン》のように「カードの上にあるクレジット」は、条件を満たしたとき、それをプレイヤーが「受け取る/take」というキーワードで表現します。それ以外の効果によるクレジット増加は、現状ではすべて「得る/gain」と表現します。
  • 日本語環境では、「take」も「得る」に訳されていることがあるので、これじゃわからないじゃないか!と憤ったものですが、ネイティブ・イングリッシュのかたがたが原語版でプレイする場合も処理に戸惑われているようなのでセーフ?
  • ゲームデザインとしてもフレーバーとしても、《PADキャンペーン/PAD Campaign》だと発動できて《アドニスキャンペーン》だと発動できないことに何か意味があるのか、よくわかりません…

フレーム=アウト/Frame-out

コスト: 2
ハードウェア:改良

フレーム=アウトはプログラムを1つ搭載できる。
フレーム=アウトのインストール時、その上に9f:id:fobby:20180521144018p:plainを置く。このクレジットは搭載されているプログラムを使用するための支払いに使用する。
フレーム=アウトの上のクレジットを使用したターンの終了時、搭載されているプログラムをトラッシュする。

シェイパー: 3

《フレーム=アウト》に搭載されているクレジットを《自己変形コード/Self-modifying Code》を使用してのインストールコストの支払いに使用できますか?

いいえ。プログラムのインストールコストを支払うことはそのプログラムを使用することではなく、かつプログラムのインストール時に《自己変形コード》はすでに《フレーム=アウト》に搭載されていないので、どちらのカードも《フレーム=アウト》の上のクレジットを使用する条件を満たしていないということになります。

  • インストールコストの踏み倒しができたほうがカードとしては面白かったような気はします。

◆カシー回線/◆Kasi String

コスト: 1
リソース:仮想

各ターン、最初に遠隔サーバーへのランが成功した時、0枚以上のカードにアクセスして計画書を盗んでいなかった場合、カシー回線の上にパワーカウンターを1つ置いてよい。
カシー回線の上に4つ以上のパワーカウンターがある時、これを1点の計画ポイントを持つ計画書として君の得点エリアに加える。

中立: 0

《◆カシー回線》が得点エリアにある場合、ランナーが別の《◆カシー回線》をインストールしたらどうなりますか?

何も起こりません。

  • 当たり前だろ、とお思いでしょうか。こんな質問をするやつはどこのどいつだとお思いなら、それは私です。

https://twitter.com/RemoveNDiscard/status/1011395940324790272

  • リファレンスガイドには、要約して「ユニークカードがアクティブになると、他の同名のカードはただちにトラッシュされます」としか書かれていないのです。ランナーの得点エリアにある《◆カシー回線》はユニークカードであるという特性を失っていますが、名前は失っていないので、「同名のカードはトラッシュ」というルールからは逃れられません。ルールの改定が必要ですね。
ムティ・ムウェクンドゥ:生命の改良/Mti Mwekundu: Life Improved

ID:部署

1ターンに1度、ランナーがいずれかのサーバーにアプローチした時、そのサーバーの最内殻の位置に、全てのコストを無視してアイスを1つインストールしてよい。ランナーはそのアイスへのアプローチ状態になる。

最小デッキ枚数: 45 / 影響値上限: 15
ジンテキ

《ムティ・ムウェクンドゥ》でアイスをインストールする時、コーポはそのサーバーを守っている他のアイスをトラッシュできますか?

はい。

《ムティ・ムウェクンドゥ》でアイスをインストールすることは《K. P. Lynn》を1度のランで2回発動させることになりますか?

はい。《K. P. Lynn》の発動条件が満たされるのはランのステップ4、サーバーを守っている全てのアイスをランナーが通過した時です。《ムティ・ムウェクンドゥ》そのものはランのステップ5、ランナーがサーバーにアプローチするまで発動条件が満たされません。《ムティ・ムウェクンドゥ》の能力は、最後にインストールされたアイスにおけるステップ2へとランナーを引き戻します。そのため、ランナーがそのアイスにエンカウントして通過した場合、《K. P. Lynn》の発動条件を再び満たします。

  • カードの効果がインストールを指示する場合は常にインストールアクションが発生するので、自由になにかをトラッシュできますが、それはこのカードのように最内殻の変則的なインストールでも例外ではないようです。
  • 《K. P. Lynn》強化。「ランナーがこのサーバーを守っているアイスを全て通過した時、そのランナーはタグを1つ受けるか、ランの終了かをしなければならない。」Terminal Directive
  • これも似たような質問をさせていただいてました。


ムリンジ/Mlinzi

コスト: 7
アイス:セントリー-対人

f:id:fobby:20180504113638p:plainランナーがスタックの一番上から2枚のカードをトラッシュしないかぎり、1ネットダメージを与える。
f:id:fobby:20180504113638p:plainランナーがスタックの一番上から3枚のカードをトラッシュしないかぎり、2ネットダメージを与える。
f:id:fobby:20180504113638p:plainランナーがスタックの一番上から4枚のカードをトラッシュしないかぎり、3ネットダメージを与える。

強度: 5
ジンテキ: 3

《ムリンジ》のサブルーチンが要求するトラッシュ枚数よりスタックのカードが少ない場合でも、ランナーはスタックのトラッシュを選択してネットダメージを回避できますか?

はい、ですが最低でも1枚はトラッシュできるカードがスタックにある場合のみです。スタックが空であるなら、ランナーはネットダメージを受けなければいけません。

  • これも先の「unless」の裁定変更に伴って「部分的に解決できるなら、選択可能」ということでしょう。

まとめ

この拡張と関係ないんですが、unlessが未だによくわかりません。特にFairchild。「f:id:fobby:20180504113638p:plainEnd the run unless the Runner pays 4f:id:fobby:20180521144018p:plain」は、プールに1f:id:fobby:20180521144018p:plainしかない時でも、クレジット支払いを選択してランの終了を拒否できるのか(できるはず)、あとカードのトラッシュとブレインダメージは妨害してもランの終了を拒否できるのか(選んだ上で妨害していいのか、昔からわからない。他のFairchildは選んだうえで妨害可能なんですが、そもそもの書式が違うので)。これは問い合わせて、答えを頂いたら追記します。


あー…最後の拡張の裁定が終わってしまった。アンドロイド:ネットランナーが終わる…。日本語版が出ているという意味では本当にこれで最後ですね。次は最後の大拡張Reign and Reverieの裁定の翻訳を行います。終わるのかよ…嘘だろ…


ご不明な点やご指摘がございましたら、ツイッターか質問箱へお願いします。
twitter.com
peing.net

※カードテキストは筆者による訳であり、正式な日本語版と異なります。

『アンドロイド:ネットランナー』最新版ランのタイミング構成(2017 年 12 月より有効)

ランのタイミング構成をおさらい。これは手元にないとしばしば処理ミスを招くので、印刷物として第 2 版のビギナーズガイドに付属させなかったのは良い判断ではなかったと考えています。旧・基本セットにもランのタイミング構成表は付属していますが、これはだいぶ古くなっているので、いずれにせよ Web で最新ルールをチェックする習慣をつけさせようということでしょうか。

ただ、ランのタイミング構成はリファレンスガイドの奥の方にあってアクセスしづらいので、こうやってブログのエントリにします。

消費型能力ウィンドウと優先順位について

消費型能力ウィンドウがどこにあるのかを確認するのが、ランのタイミング構成を読み返す最大の理由だと思います。

  1. アイスへのアプローチ前、ジャックアウト判断直前
  2. アイスのレゾ時(同時に、アイスでないカードのレゾも可能)
  3. アイスブレイカー使用可能時
  4. サーバーへのアプローチ前、ジャックアウト判断直前
  5. ランの成功直前(同時に、アイスでないカードのレゾも可能)

そもそも消費型能力とは?という方にご説明すると、「コスト:効果」のように、コロンがテキストに使われている能力のことです。多くのアイスブレイカーが持つ強度上昇能力は、消費型能力です。

1f:id:fobby:20180521144018p:plain:強度 +1 。

あるいは《身代わり/Fall Guy》の

f:id:fobby:20180504113636p:plain:2f:id:fobby:20180521144018p:plain を得る。

などがその例です。

上記のように、クリックをコストとして含まない消費型能力であれば、自分のターンでなくても使用できます。その代わり消費型能力ウィンドウが開いているときにしか使用できません。

ここでのウィンドウは窓でなく、時間帯やチャンスのことを示します。「消費型能力ウィンドウが開いている」と表現されているあいだ、各プレイヤーは以下に説明する優先順位のもとに消費型能力を使用できます。この処理が終わるとウィンドウが閉じ、タイミング構成が進行します。両プレイヤーが「何もせずパス」を表明するまでこのウィンドウは閉じないことに気をつけてください。両者の合意なくスキップされることはありません。

  • 一定のタイミング構成に到達すると、消費型能力ウィンドウが開く(表の中ではf:id:fobby:20180710170845p:plainで示される)。
    • ここでは、アイスでないカードのレゾウィンドウや、計画書の得点ウィンドウも開いているとする。
  • そのターンを進行しているプレイヤーは…
    • アクティブな自分のカードの消費型能力(ただし、クリックをコストに含まない)の使用
    • カードのレゾ(ターンを進行しているプレイヤーがコーポであるなら)
    • 計画書の得点(コーポのターン中であるなら)
  • 以上を好きな数だけ、望む順番で、何度でも行ってよい。
    • その後、そのプレイヤーは行動機会をパスする。
  • ターンを進行しているプレイヤーのパスを受け、そのターンを進行していないプレイヤーは…
    • アクティブな自分のカードの消費型能力(ただし、クリックをコストに含まない)の使用
    • カードのレゾ(ターンを進行していないプレイヤーがコーポであるなら)
    • 計画書の得点(コーポのターン中であるなら)
  • 以上を好きな数だけ、望む順番で、何度でも行ってよい。
    • その後、そのプレイヤーは行動機会をパスをする。
  • 「いかなる行動もとらずに、行動機会をパスする」を両プレイヤーが続けて選択するまで、 2. と 3. を繰り返す。

また、アンドロイド:ネットランナーでは、「妨害」や「回避」のキーワードを持つ能力を除くと、相手のアクションにいっさい割り込むことができません。いくつか例をあげます。

例1:クリックを消費してのリソースのトラッシュに割り込むかたちで、ランナーは消費型能力を使用できません。

ランナーがタグを受けている間、コーポが 2f:id:fobby:20180521144018p:plainf:id:fobby:20180521144012p:plainを消費することで《身代わり》をトラッシュするとを宣言しました。

このさい、ランナーが対応して《身代わり》の「f:id:fobby:20180504113636p:plain:2f:id:fobby:20180521144018p:plain を得る。」の能力を使用し、せめて 2f:id:fobby:20180521144018p:plain を得ようとしたのであれば、ルールによりこれは禁じられます。

プレイヤーがクリックを消費してアクション(リソースのトラッシュ)を行っているあいだは、消費型能力ウィンドウが開くことがないためです。《身代わり》はコーポにトラッシュされ、ランナーは何も得られません。


例2:クリックを消費してのリソースのトラッシュに割り込むかたちで、ランナーはリソースのトラッシュを妨害する消費型能力を使用できます。

ランナーがタグを受けている間、コーポが 2f:id:fobby:20180521144018p:plainf:id:fobby:20180521144012p:plainを消費することで《イソップ質店/Aesop's Pawnshop》をトラッシュすると宣言しました。

このさい、ランナーが対応して《身代わり》の「f:id:fobby:20180504113636p:plain:他のリソース1つがトラッシュされることを妨害する。」を使用すればトラッシュは妨害され、《イソップ質店》はプレイエリアに残ります。なお、この場合でもコーポは2f:id:fobby:20180521144018p:plainf:id:fobby:20180521144012p:plainを消費します。

「妨害する/回避する」と書かれている能力は、その対象となる事象が発生したのなら、それらは消費型能力ウィンドウの有無や優先順位に関係なく使用できます。


例3:コーポのターンでは、コーポの望むだけのレゾや能力の使用、得点が終わらない限り、ランナーに行動機会が回りません。

コーポのターンでのレゾ可能ウィンドウ+消費型能力ウィンドウにおいて、コーポは《マリアZ0L0K4/Malia Z0L0K4》をレゾし、《身代わり》のテキストを空白にしようとしました。

このさい、ランナーは対応して《身代わり》の「f:id:fobby:20180504113636p:plain:2f:id:fobby:20180521144018p:plain を得る。」の能力を使用して、 2f:id:fobby:20180521144018p:plain を得ようとしたのであれば、ルールによりこれは禁じられます。

コーポのターンの消費型能力使用可能ウィンドウなので、コーポがまず望むだけのカードをレゾしたり消費型能力を使用してからでないと、ランナーに行動機会が移りません。《身代わり》は空白になります。


例4:優先順位の高いプレイヤーがパスを宣言しなかった場合

ランナーのターンでのレゾ可能ウィンドウ+消費型能力ウィンドウにおいて、コーポは《マリアZ0L0K4/Malia Z0L0K4》をレゾし、《身代わり》のテキストを空白にしようとしました。

このさい、ランナーは対応して《身代わり》の「f:id:fobby:20180504113636p:plain:2f:id:fobby:20180521144018p:plain を得る。」の能力を使用して、 2f:id:fobby:20180521144018p:plain を得ようとしたのであれば、それは認められません。

ですが、もしランナーが「パスした覚えはない。このウィンドウにおいて自分はまだ何も宣言していないのだから、優先順位の関係から自分はコーポの行動の前に《身代わり》を使用する権利がある」と強弁したら揉めます。困った話です。

この例の解決策としては、優先順位の低いコーポのプレイヤーがあらかじめ、マリアのレゾ前に「このウィンドウで何かしますか?」とランナーに尋ねるとよいでしょう。

仮にこの「何かしますか?」がただのブラフで、その結果ランナーが望まないタイミングで《身代わり》をトラッシュすることに繋がっても、ルール上はなんの問題もありません。ブラフは、アンドロイド:ネットランナーの重要な側面であることや、どのプレイヤーも秘匿情報を口頭で告げるにあたって真実を伝える必要はないことはルールに明記されています。

この場合であれば、コーポのサーバーの中にインストールされまだレゾされていないというカードが、《マリア》のような《身代わり》の使用をうながすカードであるかどうかは秘匿情報です。口頭で伝える情報に真実が含まれている必要はありません。「《マリア》かもしれないけれど、《身代わり》を使わないでパスする?」と露骨に誘導しても問題ありません。


その一方で、秘匿領域の意図的な公開や開示は認められていないことに気をつけてください。能力や効果によらずにインストール状態のコーポのカードをそのコーポがランナーに見せたり、ランナーがグリップをコーポに見せたりして、相手プレイヤーの判断に干渉することは、アンドロイド:ネットランナーのブラフゲーとしての哲学を損なうものとされています。大会でやったら警告を受けます。2回やったら失格です。


ランのタイミング構成

[1] 開始:ランナーはランを開始し、攻撃されるサーバーを宣言する。
   ・コーポの所有する悪名 1 つにつき、ランナーはラン中に消費できる 1f:id:fobby:20180521144018p:plain を得る。
   ・攻撃されるサーバーを守っているアイスが 1 つ以上ある場合、[2]へ。
   ・攻撃されるサーバーを守っているアイスがない場合、[4]へ。


[2] アイスへのアプローチ:ランナーは攻撃されるサーバー守っているアイスに、最外殻から最内殻へと順番にアプローチしていく。ラン中に既に通過された位置にアイスインストールされた場合、ランナーはそれにはアプローチしない。アプローチされている最中のアイスアンインストールされた場合、現在開いているあらゆる消費型能力ウィンドウが閉じた後、そのアイスはただちに通過され、ランは継続する。
 [2.1] f:id:fobby:20180710170845p:plain(消費型能力が使用可能)
 [2.2] それがこのラン中に最初にアプローチされたアイスでない場合、 ランナーはジャックアウトするかしないかを選べる。
   ・ランナーがジャックアウトする場合、[7]へ。
   ・そうでない場合、[2.3]へ続く。
 [2.3] アプローチされたアイスがレゾ可能。 f:id:fobby:20180710170845p:plain(消費型能力が使用可能)、f:id:fobby:20180710170843p:plain(アイスでないカードがレゾ可能)
 [2.4] アプローチされたアイスがレゾされているかを両プレイヤーは確認する。
   ・アプローチされたアイスがレゾ状態である場合、[3]へ続く。
   ・アプローチされたアイスが非レゾ状態である場合、アプローチは終了する。[4]へ。


[3] アイスにエンカウント:ランナーはアイスにエンカウントする。(条件節「エンカウント時…」の発動条件が満たされる。)エンカウントされている最中にアイスがアンインストールされた場合、現在開いているあらゆる消費型能力ウィンドウが閉じた後、そのアイスはただちに通過され、ランは継続する。
 [3.1] ランナーはエンカウント中のアイスに作用できる。f:id:fobby:20180710170845p:plain(消費型能力が使用可能)
  ・ラン中にランナーがサブルーチンブレイクできる唯一の箇所。アイスを迂回した時のように[3.1] に到達していないのなら、そのアイスのサブルーチンはブレイクされていない。
[3.2] エンカウント中のアイスのブレイクされなかったサブルーチンすべてを解決する。
  ・ランが終了した場合、エンカウントも終了する。[7]へ。
  ・そうでない場合、エンカウントは終了する。[4]へ続く。


[4] アイスの通過:ランナーはアイス通過する。(条件節「通過時…」の発動条件が満たされる。)
   ・通過したアイスよりも内殻の位置に、そのサーバーを守っている他のアイスがある場合、[2]へ。
   ・通過したアイスよりも内殻の位置に、そのサーバーを守っているアイスがもはやない場合、[5]へ。


[5] サーバーにアプローチ:ランナーは攻撃されているサーバーアプローチする。
 [5.1] f:id:fobby:20180710170845p:plain(消費型能力が使用可能)
 [5.2] ランナーはジャックアウトするかしないかを選べる。
   ・ランナーがジャックアウトする場合、[7]へ。
   ・そうでない場合、[5.3] へ続く。
 [5.3] f:id:fobby:20180710170845p:plain(消費型能力が使用可能)、f:id:fobby:20180710170843p:plain(アイスでないカードがレゾ可能)
 [5.4] ランは成功(「成功した場合…」の効果を解決し、次に条件条件節「成功時…」の発動条件が満たされる。)
   ・「成功した場合…」の効果は、その効果が指定するサーバーが攻撃されているサーバーであった場合のみ解決する。
   ・「成功した場合」を持つ能力の効果がサーバーを指定していない場合、ラン中に攻撃されているサーバーが替わったとしても能力を解決する。
 [5.5] カード群にアクセスする。アクセスされるカードの枚数を決定する。アクセスされるカード 1 枚ごとに、以下の処理を繰り返す。
  [5.5.1] そのカードにアクセスする(条件節「アクセス時…」の発動条件が満たされる。)
  [5.5.2] ランナーは可能であるなら、トラッシュコストを払うか、あるいは能力によって、そのカードをトラッシュしてよい。
  [5.5.3] そのカードが計画書であった場合、ランナーはそれを盗まなければならない。
  [5.5.4] そのカードがトラッシュされることも盗まれることもなかった場合、それを脇に置く。
 [5.6] アクセスされ脇に置かれていたカードすべてを元の状態でサーバー内に戻す。[6] へ続く。


[6] ランの終了:ランナーは未消費の悪名クレジットすべてを失う。ランは終了する。(条件節「ランの終了時…」の発動条件が満たされる。)


[7] 失敗したランの終了:ランナーは未消費の悪名クレジットすべてを失う。ランは終了し、失敗する。(条件節「失敗時…」や条件節「ランの終了時…」の発動条件が満たされる。)